Inspirerad av Åsa Roos (Discordia) och hennes ambitiösa projekt "20000 tecken-äventyr" har jag också satt mig ner för att skriva äventyr till de rollspel jag har hemma i hyllan. Vi får se hur långt jag kommer... Nåväl, det första äventyret fick i alla fall en rejäl kick-start förra helgen. Teckenantalet uppnåddes inom några timmar. Det var fantastiskt roligt. Jag blev eld och lågor, mycket entusiastisk och engagerad. Det här var riktigt skoj! Nu återstår att behandla texten, samt att fixa kartor, detaljer och speldata. Och ett speltest kanske vore på sin plats, innan det kan bli tal om någonslags "publicering". (Men vem är intresserad av äventyr till ärkegamla DoD?)
Äventyret har arbetsnamnet "Häxan i Svartborgen" och det är ett äventyr till gamla Drakar och Demoner (2:a utgåvan, 1984). Jag ville undvika de värsta klichéerna men jag ville ändå göra ett "typiskt" DoD-äventyr. Så förhoppningsvis finns här både klassiska inslag som är trogna detta anrika rollspel och en del mognare inslag. Mest hoppas jag på det klassiska. Jag har ingen ambition att ändra på hur det var att spela DoD, bara att visa hur ett bra äventyr kunde se ut.
Utan att avslöja alltför mycket kan jag berätta att äventyret har sin början på värdshuset "Den galna tuppen" i det lilla samhället Sävby. Där erbjuds rollpersonerna ett uppdrag som tar dem genom Trollskogen till byn Erkvad uppe vid Månbergens fot. Lite längre upp i bergen ligger Svartborgen där Häxan bor. Riddar Örnklo och resten av invånarna i Erkvad är oroliga för vad Häxan har i görningen. De känner sig hotade. Rollpersonerna får hjälpa Riddaren att hålla koll på Häxan, försvara Erkvad mot eventuella attacker, samt att med moraliskt stöd och goda förebilder ingjuta mod hos byborna. Svartfolk och svartkonster utlovas,liksom kringströvande monster och underjordiska gångar!
Nu ska jag bara se till att skriva klart...
;-)
/Calle

