bröd och skådespel

21 feb. 2011

Skriva äventyr är lätt, men designa borgar och labyrinter är svårt

Som ni vet skriver jag på ett äventyr till gamla Drakar och Demoner. Det går trögare nu. Det gick lätt och snabbt att skriva texten, bakgrunden, intrigen och översikten. Jag trodde att jag i det närmaste var färdig. Jag skulle bara rita några kartor, skriva några korta beskrivningar och fylla i lite speldata. Men riktigt så enkelt blev det inte.

Det tar tid att designa en borg, även en liten sådan, och en underjordisk labyrint tar tid att få till. Detta kämpar jag med i skrivande stund. Det är okej med klassiska lösningar och tveksam realism, men det måste ändå finnas en hyfsad intern logik och det ska vara kul och spännande att spela äventyret. Jag hade underskattat arbetsmängden.

Jag kämpar på och det går framåt. Jag börjar bli nöjd med den övergripande designen av borgen och labyrinten, men båda saknar detaljer än så länge. En utmaning har varit att bestämma hur borgen och labyrinten förhåller sig till varandra. Ligger labyrinten rakt under borgen? Hur kommer man dit? Vem känner till det?

En kul grej är att min (snart) femårige son har hjälpt mig och kommit med ett par riktigt bra idéer. Att Häxan bär en krona av guld på sitt huvud, och att orcher smyger efter rollpersonerna nere i labyrinten. Mycket bra!

Mvh Calle

13 feb. 2011

Häxan i Svartborgen

Inspirerad av Åsa Roos (Discordia) och hennes ambitiösa projekt "20000 tecken-äventyr" har jag också satt mig ner för att skriva äventyr till de rollspel jag har hemma i hyllan. Vi får se hur långt jag kommer... Nåväl, det första äventyret fick i alla fall en rejäl kick-start förra helgen. Teckenantalet uppnåddes inom några timmar. Det var fantastiskt roligt. Jag blev eld och lågor, mycket entusiastisk och engagerad. Det här var riktigt skoj! Nu återstår att behandla texten, samt att fixa kartor, detaljer och speldata. Och ett speltest kanske vore på sin plats, innan det kan bli tal om någonslags "publicering". (Men vem är intresserad av äventyr till ärkegamla DoD?)


Äventyret har arbetsnamnet "Häxan i Svartborgen" och det är ett äventyr till gamla Drakar och Demoner (2:a utgåvan, 1984). Jag ville undvika de värsta klichéerna men jag ville ändå göra ett "typiskt" DoD-äventyr. Så förhoppningsvis finns här både klassiska inslag som är trogna detta anrika rollspel och en del mognare inslag. Mest hoppas jag på det klassiska. Jag har ingen ambition att ändra på hur det var att spela DoD, bara att visa hur ett bra äventyr kunde se ut.


Utan att avslöja alltför mycket kan jag berätta att äventyret har sin början på värdshuset "Den galna tuppen" i det lilla samhället Sävby. Där erbjuds rollpersonerna ett uppdrag som tar dem genom Trollskogen till byn Erkvad uppe vid Månbergens fot. Lite längre upp i bergen ligger Svartborgen där Häxan bor. Riddar Örnklo och resten av invånarna i Erkvad är oroliga för vad Häxan har i görningen. De känner sig hotade. Rollpersonerna får hjälpa Riddaren att hålla koll på Häxan, försvara Erkvad mot eventuella attacker, samt att med moraliskt stöd och goda förebilder ingjuta mod hos byborna. Svartfolk och svartkonster utlovas,liksom kringströvande monster och underjordiska gångar!

Nu ska jag bara se till att skriva klart...
;-)
/Calle